안녕하세요!

게임 메커니즘 설계, 게임 플레이 구현 등
다양한 개발 경험을 가진 게임 클라이언트 프로그래머 김호현입니다.

저는 사람들을 행복하게 만드는 게임을 만들고 싶습니다.
항상 새로운 것에 도전하며 상상을 현실로 구현하는 것을 매우 좋아합니다!
김호현 게임 프로그래머
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PROJECTS

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Role : Programmer, Artist, Game Designer
Team : 1   1 Month   Unity
Wizard Magic Block (2025)
- 게임 내용 : 누구나 즐길 수 있는 모바일 퍼즐 게임.

구글 플레이 리더보드를 연동하여 다른 플레이어와 점수 대결도 가능합니다.

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Role : Programmer, Artist, (Sub) Game Designer
Team : 4   1 Month   Unity
TRIAPO (2024)
- 게임 내용 : 적들이 훔쳐간 전설의 무기 3개를 되찾기 위해 적들을 물리치는 플랫포머 액션 게임입니다.

적을 쓰러뜨리고 손에 넣은 무기들은 같이 연계해서 사용 시 더 강력한 콤보를 사용할 수 있습니다.

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Role : Programmer
Team : 6   4 Months   Unreal
Outland (2024) (Canceled)
- 게임 내용 : 턴제 방식의 전투가 중점인 게임입니다.
맵을 진행하며 아이템을 획득하고, 새로운 적과 싸울 수 있습니다.

NPC와 상호작용으로 스토리가 달라지는 인터랙티브 게임입니다.

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Role : Programmer, Artist, Game Designer
Team : 3   1.5 weeks   Unity, Photon
Fierce Combat Online (2023)
- 게임 내용 : 플레이어끼리 서로 싸워 쓰러뜨리는 게임입니다.
콤보, 스킬, 필살기 등을 사용하면 더욱 신나게 싸울 수 있습니다.

서버를 통해 온라인 멀티 플레이가 가능하며 방 생성, 방 입장, 채팅 등이 가능합니다.

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Role : Programmer
Team : 4   2 Month   Unity
Rising Of Citadel (2022)
- 게임 내용 : 디펜스 게임과 TPS, FPS 장르를 섞어 만든 게임으로 동아리 합숙 프로젝트로 제작한 3D 게임입니다.

게임 잼에도 참여해 간단한 플랫포머 게임이 내부에 추가되었습니다.

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Role : Programmer, Artist, Game Designer
Team : 1   6 days   Unity
ION Adventure (2024)
2024년 만들래 10분 게임 콘테스트에 참가하기 위해 제작한 탑뷰 형태의 플랫포머 액션 게임입니다.

목적지까지 빠르게 도달해 높은 점수를 얻는 것이 게임의 주 목적입니다.

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Role : Programmer
Team : 4   4 days   Unity
Absurd End (2024)
- 게임 내용 : 2024년 만들래 10분 게임 콘테스트에 참가하기 위해 제작한 3D 슈팅 게임입니다.

몬스터가 드랍하는 아이템 상자를 이용해 캐릭터를 강화하고, 앞을 가로막는 보스들을 쓰러뜨려 게임을 클리어할 수 있습니다.

SKILLS
LANGUAGES
c-programming

C

c-plus-plus-logo

C++

c-sharp-logo

C#

java-coffee-cup-logo--v1

JAVA

python--v1

Python

html-5--v1

HTML

css3

CSS

javascript--v1

JavaScript

TOOLS
unity

Unity

unreal-engine

Unreal 5

visual-studio

Visual Studio

visual-studio-code-2019

Visual Studio Code

rider-jetbrains

Rider-Jetbrains

blender-3d

Blender

3ds-max

3ds Max

aseprite

Aseprite

Technological Experiences
git

GIT

Photon

EDUCATION

 - 호서대학교 게임소프트웨어학과 졸업
(2025.02.20)

[ 수강 강의 (클릭) ]

 - 컴퓨터프로그래밍 기초, 심화(C)

 - 휴먼데이터분석(Python)

 - 자료구조(C++)

 - 게임디자인패턴(JAVA)

 - 게임알고리즘(C++)

 - 게임인공지능(상태 머신, 길찾기 알고리즘)

 - 객체지향프로그래밍(C#, Unity3D)

 - 3D게임제작실습(Unity3D)

 - 게임엔진기초(Unreal Engine)

 - 메타버스게임엔진활용(Unreal Engine)

 - 게임네트워크프로그래밍(Photon 네트워크)

 - 고급게임서버프로그래밍

 - 메타버스및XR콘텐츠제작(AR, VR 게임 제작)

 - 게임시스템디자인(기획 분석 문서 작성)

 - 메타버스3D애니메이션(3ds Max, Maya)


[ 추가 학습 1 ] - Udemy 강의 수강

retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스

사이트 링크

retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스
▪︎ C# 중급 프로그래밍 기술 습득 및 유니티를 통한 게임 개발을 학습하였습니다.

▪︎ 해당 강의를 통해 유니티를 이용한 게임 개발 능력이 크게 향상되었고, C# 코딩 기술 및 프로그래밍 이론에 대해 터득할 수 있었습니다.

[ 추가 학습 2 ] - 패스트 캠퍼스 강의 수강

코딩스텝원, 웹 개발 왕초보도 만드는 MBTI 테스트 웹 페이지 (HTML, CSS, JS)



retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스
▪︎ 국민취업지원제도를 통해 직업 훈련으로 강의를 수강하였습니다.

▪︎ 해당 강의를 통하여 웹 페이지 제작에 필요한 기본 지식을 터득하였고, 이후 추가적인 학습을 진행하여 포트폴리오 사이트를 제작할 수 있었습니다.

[ 추가 학습 3 ] - 인프런 강의 수강 (현재 진행중)

게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

사이트 링크

retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스
▪︎ 자체 엔진 개발과 관련된 강의입니다.

▪︎ 해당 강의를 통해 DirectX11에 관한 지식과 렌더링 과정에 대한 내용을 학습하고 있습니다.
CAREERS

♒︎ 야타브 엔터 ♒︎

▪︎ 근무 기간 : 2024.12.23 ~ 2025.01.31

▪︎ 근무 형태 : 인턴

▪︎ 과제 : AI 활용 메타버스 상담 플랫폼 제작

▪︎ 역할 : 클라이언트 프로그래머

▪︎ 담당 엄무
▪︎ [AI 캐릭터 제작]
▪︎ 대화 기능, 사물 인지, 성장 이벤트, 자율 행동 구현
▪︎ [사물 상호작용]
▪︎ 게임 내 오브젝트의 상호작용 이벤트 구현
▪︎ [데이터 테이블 작성 및 관리]
▪︎ AI 캐릭터 관련 정보를 테이블로 관리
▪︎ [디버깅 작업]
▪︎ 카메라, 플레이어 등 게임 전반적인 버그 수정



♒︎ 야타브 엔터 ♒︎

▪︎ 근무 기간 : 2024.05.02 ~ 2025.11.01

▪︎ 근무 형태 : 계약직

▪︎ 부서 : 메타버스 랩

▪︎ 역할 : 클라이언트 프로그래머

▪︎ 담당 엄무 : 신규 프로젝트 개발, 기존 프로젝트 개발 보조

= 신규 프로젝트 개발 =


[1] Random Play Dance
▪︎ [프로젝트 요약] : 모션 캡쳐 기술을 이용한 실감형 리듬 게임
▪︎ [개발 도구] : Photon Fusion, Unity, Xcode 등
▪︎ [작업 내용] : 모션 캡쳐를 활용한 게임 플레이 구현, 캐릭터 커스터마이징 제작,
웹 서버와 연동을 통한 리더보드 제작, 온라인 멀티플레이(개인전, 팀전) 구현, 관전 모드, 채팅 및 이모티콘 구현
▪︎ [플랫폼] : Android, iOS, Windows


[2] Taekwondo
▪︎ [프로젝트 요약] : 모션 캡쳐 기술을 이용한 태권도 학습 게임
▪︎ [개발 도구] : Photon Fusion, Unity, Xcode, Figma, blender 등
▪︎ [작업 내용] : 모션 캡쳐를 활용한 게임 플레이 구현, 캐릭터 커스터마이징 제작, 태권도 도복 텍스쳐 UV 맵핑
UI 피그마 연동 테스트 , 온라인 멀티플레이(개인전, 팀전) 구현, 관전 모드, 채팅 및 이모티콘 구현
▪︎ [플랫폼] : Android, iOS, Windows



= 기존 프로젝트 개발 보조 =



[1] METAFOREST 프로젝트
▪︎ 담당 업무 : 얼굴 인식 기능 제작 보조, QA 및 버그 수정
▪︎ 개발 도구 : Unity, Photon Voice, Vivox 등


[2] METAFOREST AI 보조 상담사 (WEB)
▪︎ 담당 업무 : 테스트용 웹 서버 제작(웹 소켓, RestAPI 샘플 코드를 실행), 서버 시간 체크 기능 제작, 서버 터널링 작업
▪︎ 개발 도구 : Python, FastAPI, CloudFlare 등
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ACTIVITIES
LICENSE

- 정보처리기사 (한국산업인력공단)
(2024년 9월 10일 취득)

REWARD

- 졸업 프로젝트 장려상 (호서대학교)
(2024년 6월 11일 수상)

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